핫한 블루아카이브 캐릭터를 그려봤다. 채색 지식이 아주 조금은 늘었지만 그것보단 하면 안되는 행동에 대한 정보를 많이 얻었다. 고칠 점 빈약한 근거로 얼굴에 그림자가 지게 하는 연출을 해서 그림에 매력이 떨어짐 포즈를 뻣뻣하게 설정하는 습관이 그대로임 위에 단조로운 투시가 합쳐져 그림이 무미건조하다. 모든 그림자를 명도대비만으로 표현하려고 했다. 발전한 점 이전그림에 비해 묘사력이 좋아졌다. (자료를 많이 참고하게 됨) (아직 객관적으로 봤을때 좋은건 아님) 투시에 맞게 그렸다.
개인 작업/그림 · 디자인
2021. 3. 4. 15:06
그림을 코딩이나 애니메이팅만큼 열심히 그려온 적은 없지만 창작의 기초분야인만큼 10년도 넘게 그려왔다. 그럼에도 1~2년차 그림작가분들에 비해 실력이 월등히 뒤처진다는 것을 깨닫고 있는데 이것땜에 스트레스를 많이 받는 중 하지만 학원수강을 하며 하루종일 그림연습을 하게 된 동기이기도 하다. 진행중이던 게임 개발 프로젝트들은 그림으로써 프로수준이 될 때까지는 홀드해놓을 생각이다. 아래는 학원수강 이후 그리고 있는 그림 진행상황 분명 처음에 비해 많이 발전한 그림이지만 선생님의 그림과 비교하면 턱없이 모자라다.
개인 작업/그림 · 디자인
2021. 2. 18. 14:58
소닉 모션그래픽
2013년 고1시절 만들었던 모션그래픽이에오 에프터이펙트 처음 다룰 때 기능 익히면서 만들었던 기억이 나네요
개인 작업/그래픽스
2020. 8. 31. 14:57
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